Olahraga dan Balap Virtual Sbobet

Olahraga dan Balap Virtual permainan sbobet – jenis tahukah Anda bahwa Anda dapat bertaruh pada olahraga dan balapan virtual, dalam kenyamanan di rumah Anda sendiri? Kami telah mengumpulkan presentasi singkat bagaimana Anda dapat melakukannya permainan sbobet!

Olahraga dan Balap Virtual Sbobet

Di situs kami, Anda dapat bertaruh pada kuda, mobil, anjing, sepak bola, tenis, bulu tangkis, dan bahkan panahan, dan semua ini terjadi di dalam komputer! Itu seperti bermain roulette, tetapi dengan tema yang berbeda. Opsi balapan:

Di sini Anda dapat menemukan beberapa jenis opsi taruhan:

Menang – prediksi peserta untuk menyelesaikan balapan ke-1.
Tempat – prediksi peserta untuk finis di posisi 1, 2, atau 3 dalam balapan.
Jika peserta kurang dari 8 (mis. Anjing), prediksi peserta untuk finis pertama atau kedua dalam perlombaan.
Dua secara berurutan – Memprediksi 2 peserta untuk menyelesaikan tempat pertama dan kedua balapan dalam urutan yang ditentukan.
Dua urutan apa pun – Memprediksi 2 peserta untuk menyelesaikan tempat pertama dan kedua balapan dalam urutan apa pun.
Tiga secara berurutan – Memprediksi peserta untuk finis pertama, kedua dan ketiga balapan dalam urutan tertentu.

Thee any order – Prediksi peserta untuk finis 1, 2, dan 3 dalam urutan apa pun.

Opsi taruhan roulette balap:

Menang – Pilih runner finish pertama.
Tempat – Pilih pelari untuk menyelesaikan tempat pertama atau kedua dalam perlombaan.
Show – Pilih pelari untuk finis pertama, kedua atau ketiga dalam perlombaan.

GANJIL GENAP
TINGGI RENDAH
Warna – Pilih apakah pemenang perlombaan adalah kuda MERAH atau HITAM
Opsi taruhan sepak bola:
Hasil Pertandingan 1X2 – Memprediksi tim, baik Tuan Rumah Menang (1) atau Tamu Menang (2) pertandingan, atau pertandingan tersebut memiliki hasil Seri (X) secara penuh.
Hasil Ganda (Paruh Waktu / Penuh Waktu) – Memprediksi tim yang akan memimpin pada babak pertama dan pemenang pertandingan penuh waktu.
Peluang Ganda – Memprediksi 12 untuk tim tuan rumah atau tandang menang, atau 1X untuk tim tuan rumah menang atau seri, dan X2 untuk tim tandang menang atau seri.
Total Gol – Memprediksi gol total penuh waktu yang dicetak oleh kedua tim.
Skor Tepat – Memprediksi skor gol penuh waktu untuk setiap tim, baik kandang maupun tandang.
Di Bawah / Di Atas 2.5 – Memprediksi ‘Di Bawah’ 2.5 untuk mendapatkan skor 0, 1, atau 2 total gol. Prediksi ‘Lebih dari’ 2.5 untuk mendukung skor 3 atau 4 gol total.
First Team To Score – Memprediksi tim yang akan mencetak gol pertama, atau tidak ada gol yang dicetak.
Waktu gol pertama – Memprediksi rentang waktu saat gol pertama akan dicetak.
Pencetak Gol Pertama – Memprediksi pemain yang akan mencetak gol pertama.

Opsi taruhan tenis meja dan bulu tangkis:

Hasil Pertandingan – Memprediksi pemenang permainan antara 2 pemain.
[A] – pemain A memenangkan permainan
[B] – pemain B memenangkan permainan
Skor Tepat – Memprediksi skor pertandingan terakhir untuk Pemain A dan Pemain B. Setiap pemain dapat mencetak skor di mana saja dalam kisaran 0-9. Ada 16 kemungkinan hasil. First to Score 1-7 – Memprediksi Pemain yang pertama kali akan mencetak skor 1 dan 7 poin dalam permainan. Ada 4 kemungkinan hasil:
[AA] – A mencetak poin pertama dan 7 poin pertama;
[AB] – A mencetak poin pertama dan kemudian B mencetak 7 poin pertama;
[BA] – B mencetak poin pertama dan kemudian A mencetak 7 poin pertama;
[BB] – B mencetak poin pertama dan 7 poin pertama.

Pertama hingga Skor 1, 3 & 7 – Mirip dengan jenis taruhan sebelumnya, prediksi Pemain yang pertama kali akan mencetak skor 1, 3, dan 7 poin dalam permainan. Ada 8 kemungkinan hasil.

Poin Menang Tinggi / Rendah – Memprediksi pemenang (yaitu A atau B) dan skor akhir (yaitu 7 atau> 7) dari pemenang. Ada 4 kemungkinan hasil, yaitu:

[A 7 poin] – Pemain A memenangkan permainan dengan 7 poin;
[A> 7 poin] – Pemain A memenangkan permainan dengan lebih dari 7 poin;
[B 7 poin] – Pemain B memenangkan permainan dengan 7 poin;
[B> 7 poin] – Pemain B memenangkan permainan dengan lebih dari 7 poin.

Poin Total O / E / H / L – Dari grup skor “Ganjil Rendah”, “Genap Rendah”, “Tinggi Ganjil”, “Genap Tinggi”, pilih grup yang akan menjadi skor total poin oleh Pemain A dan Pemain B di akhir permainan. Ada 4 kemungkinan hasil:
[Aneh Rendah] – 7 poin atau 9 poin;

[Even Low] – 8 poin atau 10 poin;
[Aneh Tinggi] – 11 poin;
[Even High] – 12 poin atau 14 poin atau 16 poin
Poin Total – Memprediksi poin gabungan yang dicetak oleh kedua pemain di akhir pertandingan.
Poin Berurutan Terpanjang – Memprediksi reli poin berurutan terlama dalam game.